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呼~這一篇前前後後弄了快一個月。
這篇是今年GDC上的一個演講主題,既然原演講者在網路上分...

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呼~這一篇前前後後弄了快一個月。
這篇是今年GDC上的一個演講主題,既然原演講者在網路上分享了出來,編輯群(其實也只有兩人)秉持著你敢分享我們就敢翻的想法就做了。

這場演講用了很多的遊戲範例來說明"以人為出發點"來設計遊戲的話,會對遊戲有什麼樣的影響。並同時呼籲開發者們不要忘了做遊戲的原點,也就是人,以及遊戲的終極目標
"真理、美、和藝術"。

文長 請慎入


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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